Вторник, 03.12.2024, 20:16 Приветствую Вас Гость

WorldOfFantasy

Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Уважаемы гости и участники сайта, помогите с выбором на что направить тему и жанр сайта?
Всего ответов: 5
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 13 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 11
  • 12
  • 13
Новости об игре AION
NoIДата: Воскресенье, 23.08.2009, 21:36 | Сообщение # 181
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 288
Репутация: 3
Статус: Offline
не вот она пока похоже на л2 и строитса она на движке анреала что означает что пвпв и все такое будет происходить быстро будет экшен

 
SemmyДата: Среда, 02.09.2009, 14:45 | Сообщение # 182
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1701
Репутация: 7
Статус: Offline
Интервью с корпоративным директором NCsoft

С того времени, как World of Warcraft занял доминирующую позицию на рынке высококлассных онлайновых игр, многие разработчики отказались от планов конкуренции на арене хай-энд ММО. Но NCsoft по-прежнему продолжает трудиться в этом секторе. Очередная надежда — столь длительно разрабатываемый фантазийный ММО проект AION.

Когда мы беседовали с корпоративным директором NCsoft по связям с общественностью Джаесунг Ли (Jaesung Lee) в Сеуле, было известно, что компания обогнала всех своих конкурентов в Корее, покорив рубеж 150 000 пользователей в первый же день после запуска. К концу 2008 года она захватила 15% рынка своей страны.

По опубликованным компанией NCSoft результатам в мае 2009 года, игра приносила ежеквартальный доход в объеме $35 миллионов только за счет операций на азиатском рынке. Это значение превышает суммарный доход от двух их предыдущих хитов: Lineage 1 и Lineage 2.

Бизнес-модель, принятая для игры в Корее, — оплата по тайм-картам. Некоторые другие игры, основанные на подписке, используют такую же модель в азиатских странах (например, WoW в Китае), но в США эта игра, которая, напомню, разрабатывалась внутренней студией NCSoft в Корее, будет иметь стандартную подписку за $14,99 в месяц.

NCsoft широко разрекламировала свою игру, построенную на модифицированной версии первой редакции CryEngine от Crytek, на территории Соединенных Штатов. Основой рекламной кампании стала серия небольших бета-тестов, начатая в июне этого года. Согласно последним сообщениям, официальный запуск проекта на западе состоится этой осенью.



В рамках этого интервью мы поговорим с Ли о решении продолжать завоевание рынка хай-энд ММО, о трудностях запуска новых проектов и о том, как соответствовать постоянно меняющимся вкусам новых пользователей.

Компания NCsoft запустила AION в Корее в 2008 году. Это крупномасштабный проект, в Корее не так много компаний, способных сегодня запустить игру, подобную этой. Как вы думаете, с чем связано отсутствие у вас конкурентов, и почему вы принялись за реализацию столь грандиозной задачи?

Ли: Прежде всего хочу отметить, что, как мы все знаем, в большинстве стран, играющих в онлайн игры, World of Warcraft уверенно занимает одну из лидирующих позиций. Корея не является исключением из этого ряда. Уровень запросов наших пользователей возрастает, они хотят получать действительно высококлассные игры. Так что с момента запуска World of Warcraft необходимость создать и запустить игру высокого качества здесь, в Южной Корее, возросла.

Корейские компании начинают планировать глобальный запуск своих онлайн-игр. Вот почему время разработки игр возрастает. Как вы уже слышали, AION показал очень хорошие результаты на старте, наша статистика успокоила корейские компании, собиравшиеся последовать по нашему пути. Ведь если наш проект приняли так хорошо, то и другие компании, разрабатывающие онлайн игры, могут повторить наш успех.

После запуска в Корее AION сразу собрал 150 000 пользователей. Я не знаю дальнейшей статистики по числу игроков, но в большинстве последних корейских игр наблюдалась тенденция быстрого падения популярности после отличных показателей на старте. Как вы считаете, почему это происходит, и что вы предпринимаете, чтобы избежать такого провала?

Ли: Надо сказать, что общее количество онлайн-игроков здесь, в Корее, действительно велико. Миллионы людей играют в сетевые игры. Вся инфраструктура интернета в Корее развита очень сильно. Видимо, у нас больше онлайн-игроков, чем во многих других странах. Ожидания корейских пользователей возрастают очень быстро, поэтому они так же быстро забрасывают те игры, которые оказываются несоответствующими этим возросшим запросам.

Одним из непростых вопросов, который нам пришлось решать, стало определение даты запуска открытой беты AION. Мы, в принципе, были готовы к запуску открытого бета-теста еще прошлой зимой, но, хорошо обдумав, мы приняли решение отложить это событие почти на год. Мы считаем, что это решение оказалось правильным. Сейчас мы занимаемся управлением количеством серверов, отведенных под AION. Мы не хотим просто ставить новые и новые сервера в надежде на то, что хоть кто-нибудь зайдет на них поиграть.

Мы хотим поддерживать на них высокую плотность населения, но вместе с тем, каждый должен иметь возможность войти в игру. Например, вчера, в 8 пополудни (два дня после запуска), вам бы пришлось ожидать возможности входа не менее часа. Я считаю, что знание подобных подробностей управления игрой необходимо. Мы должны знать о нашей игре все. [Компания опубликовала свои результаты в мае, согласно данным, открытая бета AION была запущена на 25 серверах, сейчас их количество возросло до 41].





Да, ограничение количества серверов поможет сохранять их населенность на высоком уровне, но в то же время, я боюсь, что необходимость длительного ожидания не слишком порадует игроков. Ведь сейчас так много других игр. Если игроку надоест ждать, то он просто вернется к тому, во что играл раньше.

Ли: Это хорошее замечание [смеется]. У нас в команде многие разделяют ваши взгляды на эту проблему. Сейчас мы планируем открывать дополнительные сервера на выходные дни, ведь в это время происходит наибольший приток игроков. Так что вы можете не волноваться, что у вас не будет возможности зайти поиграть.

Я немало слышал о застое, с которым из года в год сталкиваются новые игры. Пользователи привыкают к тем старым играм, в которые они играют уже давно, даже несмотря на то, что их количество уменьшается. К тому же многие новые игры запускаются в бесплатном режиме, так что игроки имеют возможность просто посмотреть на них, а затем безболезненно вернуться к своей прежней игре. Сталкивались ли вы с подобной тенденцией, и если да, не стала ли она причиной вашего успеха на запуске?

Ли: Вначале хочу отметить, что за последние три года здесь, в Корее, не запускалась ни одна MMORPG экстра класса. Однако, посмотрев на рынок шутеров от первого лица и разнообразных сетевых казуальных игр, можно отметить, что рынок этих игр растет.

Так что мы знаем, что в Корее все еще достаточно игроков, которые хотят играть в онлайновые игры. Причиной того, что в последнее время мы не видели в Корее хитов, является не низкое качество продукции. Причина заключается в том, что игровые компании просто опасаются, что не смогут удовлетворить резко возросшие запросы пользователей. Довольно смешно, мы даже недавно заявили, что хотели бы, чтобы наши конкуренты были смелее и успешнее в сфере создания своих онлайновых игр.

Достаточно большое количество людей, играющих в ММО и игры подобных жанров, очень неохотно экспериментируют, пробуют какие-то новые проекты. Вероятно, это происходит потому, что такие игроки ждут, что новая игра предложит им то же, что и старая, а сталкиваются с набором новых непонятных фич. Что вы думаете по поводу этой проблемы?

Ли: Это одна из причин, по которой наша компания сейчас находится на перепутье, мы должны сделать выбор, на чем концентрировать свои усилия. Для примера, мы выбираем рынок MMORPG — мы считаем, что рынок MMORPG — это аспект, на котором мы должны сконцентрировать усилия, при этом рынок США является для нас одним из ключевых.

По результатам внутреннего обсуждения мы пришли к выводу, что достаточно компетентны, чтобы создать игру с приемлемым для Соединенных Штатов стилем игры. Вот почему AION и другие MMORPG специально создаются таким образом, чтобы их можно было запустить не только в Корее, но и в США.

Как вы уже слышали, здесь, в Корее, со времени запуска открытой беты AION мы уже побили кое-какие рекорды. Так что на рынок США мы выходим, имея за плечами опыт серьезных достижений. Наши надежды и ожидания очень велики. На североамериканском рынке MMORPG тройного «А» качества компания NCsoft способна занять достойное место.


А как, по-вашему, будет развиваться корейский рынок?

Ли: Ну, мы даже не сомневаемся, что наш игровой рынок будет расти. Проблема заключается в том, какая часть этого рынка будет приходиться на долю корейских игростроительных компаний. На нашем местном рынке уже разворачивается серьезная конкуренция со стороны иностранных производителей.

Тут необходимо отметить, что история корейских сетевых игр насчитывает лишь десять лет. Я считаю, что мы достигли очень хорошей величины за эти десять лет. Мы ожидаем еще большего роста в будущем. Состояние рынка со времени разработки Lineage до настоящего времени, времени разработки AION, изменилось очень сильно.

Главной целью Lineage 2 было достижение успеха, в первую очередь, на корейском рынке. С другой стороны, разрабатывая AION, мы хотели сделать успешный проект и для внешних потребителей, а не только для наших корейских поклонников.

Оригинальная статья.

Прикрепления: 4796500.jpg (1.40 Mb) · 9552545.jpg (782.8 Kb)



Shock-world x100 - OFF
Ramsheart x1 - ON/OFF
Airin x1 - ON/OFF
Asterios hardin - ON
 
SemmyДата: Среда, 02.09.2009, 14:50 | Сообщение # 183
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1701
Репутация: 7
Статус: Offline
Открытый бета-тест стартует 6 сентября

Разработчики из компании NCsoft объявили дату проведения открытого бета-теста англоязычной версии AION («Айон») — с 6 по 13 сентября. Во время теста будет установлена версия клиента 1.5, содержащая новый контент: дополнительные возможности кастомизации персонажа, новые локации, подземелья, квесты, навыки и многое другое. Кроме того, будут доступны обе расы — Elyos и Asmodian, а возможность развития персонажа будет ограничена 30 уровнем.

Обладатели предзаказа игры, начиная с 18 сентября, получат возможность предварительного выбора сервера и имени персонажа и доступ в AION на два дня раньше официального запуска.

Англоязычный клиент AION уже досутпен для скачивания с многочисленных ресурсов, таких как FilePlanet, GamersHell или torrent-трекеров.

AION до и во время запуска в Европе и США


Прошел уже год с того времени, как я впервые увидел AION, и вот сейчас крылья, которые мне вручили тогда, вновь готовы к полету — на этот раз над территорией США.

Разработчики NCSoft изрядно поработали над этой многопользовательской сетевой игрой. Ведь она была запущена в Корее еще в прошлом году, в нее успели внести уже столько дополнений, что в этом сентябре на территории Соединенных Штатов она стартует сразу с версии 1.5.

Первым добавлением стали инстансы: 1.5 принес с собой 14 новых инстансов для игроков старше 20 уровня; система оценок, работающая для всех инстансов поощряет повторное их прохождение, и за каждым из них лежит отдельная история. Вообще NCSoft относится к сюжетному повествованию очень серьезно, особенно если дело касается локализации. Так что они даже наняли профессиональных писателей, которых включили в команду адаптации; автопереводчики, способные быстро перевести текст, были отвергнуты в пользу более качественного и аккуратного человеческого перевода.

Так же в 1.5 было включены дополнительные опции дизайна персонажей. AION и до этого имел очень детализированную систему создания персонажей, насколько я помню, она была готова уже на момент старта проекта. Но теперь добавили 14 новых готовых наборов персонажа, обеспечивающий им более западный вид, и возможности по созданию карликов или почти гигантов с новыми типами тел.

Если говорить о классах и балансе, то надо упомянуть, что NCSoft добавила по одному новому духу для каждой из двух доступных игрокам в AION рас. Этих духов могут призывать Заклинатели — раньше в их распоряжении было четыре духа. Были введены новые классоспецифичные задания на уровнях 30 и 50, добавлен новый уровень редкости предметов (он называется "Eternal"). Были переделаны наборы экипировки; добавлена возможность получения сетового бонуса, при надевании полного комплекта доспехов; теперь вы можете выглядеть действительно потрясающе, будучи при этом отлично защищенным; сделаны новые крылья невероятного уровня детализации.

Разработчики продемонстрировали мне трейлер версии 1.5, в котором рассказывалось все, что я сейчас перечислил. В трейлере я видел ужасного вида драконов, людей-кошек, а также как кем-то выстрелили из пушки. Но что на самом деле поразило меня, так это то, что загрузившись в игру и обойдя там несколько областей, я «вживую» увидел те места, которые были показаны в трейлере.

Во-первых, большинство текстов заданий озвучено, и озвучено хорошо, без лишней напыщенности. Во-вторых, текст заданий не представляет собой просто стену текста, которую дословно зачитывает голос (NCSoft предпочитает называть свои тексты заданий «заметками», а не подстрочником сценария). В-третьих, я отметил появление новой системы обучения, состоящей из коротких, хорошо озвученных видеовставок, которые поясняют новичкам, как именно им стоит выполнять то или иное действие — от открывания своего инвентаря до чтения карты местности. Все выглядит очень красиво и окажется очень полезно для тех, кто впервые пришел в этот мир (и конечно, более опытные игроки могут пропустить все этапы обучения).

После завершения демонстрационной части я обратился к продюсеру Брайану Ноксу (Brian Knox) с несколькими вопросами. Это был особенный момент, поскольку я только недавно думал, что грядет годовщина моего знакомства с порталом Kotaku, и тут же вспомнил, что AION тоже может отметить год своей жизни.

Брайан сказал, что за год, прошедший с момента, когда я впервые увидел игру, они многому научились. Один из главных выводов — разработчики никогда не должны идти на компромисс. Если что-то намечено к выполнению, оно должно выполняться наилучшим образом; эту стратегию действий NCSoft хочет насадить в своем западном отделении. Вот почему команда тратит так много времени и усилий на эту локализацию — компания хочет получить добротную, хорошую историю, а не шедевры автоматического перевода, вроде «Обжигающей Эякуляции».

Брайан также рассказал, насколько сильно AION зависит от поддержки своего сообщества. Игра выходит параллельно с базой PowerWiki; более ыопытные игроки, помогающие новичкам в рамках этого проекта, отвечая на часто задаваемые вопросы, будут вознаграждаться. Он рассказал о надежде разработчиков на то, что инструменты, подобные этому, помогут донести до сообщества сведения, о которых оно должно знать. Тем самым, они смогут оказывать дополнительное влияние на течение игрового процесса.

Брайан заявил, что есть одна вещь, о которой бы он не хотел услышать ни при каких обстоятельствах. Никто не должен иметь поводов назвать AION версии 1.5 миром ужасного «Г». Гринд, по его мнению, — это монотонная деятельность, которой AION должен избегать любыми средствами. Это даже не обсуждается, сказал он, за последние пять лет истории MMO мы все наелись этого гринда до отвала. Пришло время создавать игры, которые будут избавлены от него. Он уверен, что их команда способна сделать такой проект, про который никто из критиков не сможет сказать: «а вот на уровне хх делать нечего», и предотвратить скуку средних уровней.

Наконец, Брайан предупредил меня, что AION вовсе не создавался как убийца World of Warcraft. В мире достаточно места для обоих этих игр, сказал он мне, и отметил, что AION — это оригинальная игра, а не чей-то клон.

Ах да, я же начал рассказывать про крылья. После первого же взгляда на них вы поймете, что это действительно нечто большее, чем просто личный летающий маунт, который сможет поднять вас в небеса, в гущу PvP-сражений...

Оригинальная статья.

Прикрепления: 8957767.jpg (12.7 Kb) · 3792779.jpg (35.9 Kb)



Shock-world x100 - OFF
Ramsheart x1 - ON/OFF
Airin x1 - ON/OFF
Asterios hardin - ON
 
452346_346346326Дата: Вторник, 12.07.2022, 08:54 | Сообщение # 184
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
surprised

GIFed.video - Animated GIFs & Videos

VideoGames GIFs
 
  • Страница 13 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 11
  • 12
  • 13
Поиск:

Существование сайт
Друзья сайта
Система UCOZ



  • Официальный блог


  • Сообщество uCoz


  • FAQ по системе


  • Инструкции для uCoz




  • Cайты кланов Lineage 2(shock-world):
  • Cайт клана Itrance


  • Сайт клана BK


  • Cайт Альянса NEXT/MM


  • Сайт Альянса LastHope


  • Сайт клана Tampliers

  • Сайты кланов Lineage 2 Русс офф:

  • Сайт клана ВАЛЬХАЛЛА


  • Сайт клана ДаркЛегион

  • Базы знаний и сайты о играх:

  • Русская база знаний L2DB.ru


  • Справочник L2manual


  • База знаний


  • Русская база знаний - LWDB.RU


  • База знаний о Lineage 2


  • Русская база знаний Aion


  • Русский фансайт игры Aion Online

  • Офицыальные сайты:

  • Офицыальный веб-сайт группы SlipKnot


  • Офицыальный веб-сайт игры AION


  • Офицыальный русский веб-айт игры Lineage 2


  • Офицыальный веб-сайт для США


  • Copyright MyCorp © 2024