"Аллоды онлайн" готовятся к проверкам
Представители Nival Online подтвердили, что второй раунд закрытого бета-тестирования MMORPG "Аллоды онлайн" стартует в начале мая. К участию в проверках допустят как новичков, так и тех, кто хорошо зарекомендовал себя на первом этапе. Разработчики обещают, что вторая закрытая бета предложит массу нового. Например, в "Аллодах" появятся долгожданная раса эльфов, система талантов, возможность выбрать профессии собирателей и ремесленников. Помимо этого, тестерам представят улучшенную боевую систему и доработанную графику.
Заполнить анкету для участия в закрытом тесте игры можно на официальном сайте "Аллодов онлайн".
"Аллоды Онлайн" предстанут перед прессой
Компания Nival Online объявила, что первый закрытый пресс-показ MMORPG "Аллоды Онлайн" состоится в рамках "Конференции разработчиков компьютерных игр", которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице "Космос".
В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию "Аллодов Онлайн" и задать вопросы разработчикам. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.
Правда, увидят игру далеко не все – количество мест в залах будет ограничено.
"Аллоды Онлайн": наш ответ World of Warcraft
«Аллоды Онлайн» – это продолжение однопользовательской игры, вышедшей без малого 12 лет назад. По словам президента компании Nival Сергея Орловского, первые «Аллоды» уже тогда задумывались как онлайновая вселенная, но в конце прошлого века реализовать идею было сложно. На прошлой КРИ Орловский «случайно» упомянул о разработке онлайновой версии, затем на "ИгроМире 2007" проект с шиком анонсировали, а теперь настала очередь пресс-показа.
«Аллоды Онлайн» заслуживают внимания сразу по нескольким причинам. Во-первых, у проекта неплохой бюджет – 12 миллионов долларов. Во-вторых, «Аллоды» изначально делаются для российского игрока. Все кажется родным: внешний вид локаций, шутки, сюжет – разработчики обещают, что от одного взгляда на онлайновую вселенную игры будет щемить сердце.
Однако и это еще не все: проект, бюджет которого лишь в два раза уступает несравненному Age of Conan, будет совершенно бесплатным. «Нивал» планирует заливать файлы в интернет, раздавать диски всем желающим, присылать их по почте, вкладывать в журналы, сбрасывать ящиками с вертолетов – словом, остаться без клиента очень сложно.
Такая щедрость обусловлена free-to-play бизнес-моделью. В огромной вселенной «Аллодов» можно будет играть бесплатно, но люди, которые захотят прокачиваться быстрее, вправе покупать разнообразные зелья и предметы, умножающие опыт. Заметьте, именно предметы, а не сам опыт. Таким образом, компания планирует продавать не столько «кучки пикселей», сколько время игрока. За счет этого родители смогут играть с детьми, хардкорщики – с казуалами, а студенты (у которых нет денег, но есть время) – с работодателями (здесь все наоборот). Орловский полон оптимизма: если собрать с 12 миллионов игроков по доллару, то игра окупится. А если собрать еще по столько же, она начнет приносить гигантские доходы. Пока сложно представить, чтобы десятая часть населения России бросилась играть в онлайновые проекты, но рынок растет – и определенный смысл в этих словах все-таки есть. Кроме того, «Нивал» будет тестировать различные free-to-play варианты в «Пиратии Онлайн», Granado Espada и Perfect World, поэтому шансы «Аллодов» обзавестись стабильной бизнес-моделью велики.
А теперь, собственно, о самой игре. Пока разработчики не торопятся рассказывать о механике, полетах в астрале, экономической модели, PvP-сражениях и абордажных схватках, зато сюжет стал потихонечку прорисовываться.
Как вы помните, давным-давно катастрофа расколола мир Сарнаут на множество дрейфующих островов (аллодов). С тех пор прошла тысяча лет. Мир изменился, жители его потихоньку обжили некоторые Аллоды, а астрал, магическая субстанция, тем временем породил страшных монстров. Твари жили сами по себе, на аллоды не совались, и все бы было хорошо, пока на одном маленьком островке не приключилась неприятная семейная история. Некто Свен астральный рыбак (друзья называли его Свином за пагубное пристрастие к бутылке) однажды поссорился с женой. Как настоящий мужчина, он собирался сходить на рыбалку и выпить-закусить с приятелями, но супруга его изловила, спрятала удочки в чулане и строго наказала сидеть дома, чтобы не напивался. Свен сидел-сидел, да и сбежал к друзьям. За бутылочкой день пролетел быстро, и, когда пришло время возвращаться домой, горе-рыбак не на шутку перепугался: жена спуску не даст. Думал он, чем заслужить прощение, и попробовал наловить рыбы на ужин. Но удочки были в чулане, а чулан охраняла жена, поэтому мастерить рыболовные снасти пришлось из подручных материалов: веревки, гвоздя да мелкого камушка. Сделал Свен удочку, забросил гвоздь-крючок с камешком-грузилом и тут же захрапел пьяным сном. Но как только проснулся, сразу протрезвел: его лодчонка дрейфовала далеко от аллода, а камень под ней переливался магическим светом. Свен забыл про рыбу и жену, изо всех сил стал грести к берегу, а на следующий день вся деревня ползала по аллоду в поисках магических камней. С этого момента и началась Эпоха астральных путешествий.
Игрокам предлагается бороздить изменчивые просторы астрала, вступать в схватки с монстрами и другими геймерами. Что интересно, «Нивал» собирается устраивать и астральные, и сухопутные битвы.
PvP в игре осмысленный: воевать будем не за абстрактные очки, а за вполне реальные сокровища. Добытый в инстансе сундук с драгоценностями можно открыть только на суше, до которой обычно плыть и плыть. Представьте себе такую ситуацию: сильный клан совершил вылазку в далекий астральный инстанс и теперь возвращается с награбленным. Корабли перегружены сокровищами, а силы уже на исходе. И тут откуда ни возьмись выскакивает группа пиратов, без усилий расправляется с победителями и отбирает награбленное. Выглядит, прямо скажем, не слишком порядочно, но уж очень заманчиво. Важно еще, что воровать можно будет только сундуки, а не корабли или вещи персонажей.
И напоследок пару слов о графике и звуковом оформлении игры. «Пощупать» «Аллодов Онлайн» нам не позволили, но то, что показывали на большом экране, смотрелось красиво и очень стильно. Птичий щебет, белые березки, резные домики, кусты калины (или бузины?), а рядом с ними – исчерченные магическими рунами астральные камни, крылатые корабли и переливчатые завихрения астрала.
В целом, первое знакомство с «Аллодами Онлайн» удалось. Конечно, о гейммеханике мы узнали совсем немного, зато видели игру в действии. А это, согласитесь, гораздо лучше сладких речей – например, о W.E.L.L. Online, которую на КРИ так и не показали.
Новые подробности об игре ждите в летних номерах «Игромании».